专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种大学生学科竞赛综合管理系统-CN201610361548.8在审
  • 张毅;王莎;王兴迪;李盼盼;李勇兴 - 西京学院
  • 2016-05-23 - 2016-09-21 - G06Q50/20
  • 本发明公开了一种大学生学科竞赛综合管理系统,包括以下功能模块:竞赛管理机构、竞赛宣传、竞赛平台、竞赛经费管理、竞赛指导教师管理与培训、大学生竞赛培训、竞赛评审专家、竞赛规章制度、竞赛项目管理、竞赛作品管理、竞赛奖励、学术论文、专利、竞赛成果转化、竞赛统计分析和系统维护。该系统以校园网作为管理的基础设施,以大学生学科竞赛综合管理中心为核心,利用信息通信技术将高校内与学科竞赛有关的单位集成在一起,实现竞赛信息实时、快捷、有序的交流与共享,以提高学科竞赛的组织效率和管理水平
  • 一种大学生学科竞赛综合管理系统
  • [发明专利]一种人机交互型电竞赛竞赛控制系统-CN202310492143.8有效
  • 胡建;钟永卡 - 深圳市卡妙思电子科技有限公司
  • 2023-05-05 - 2023-06-30 - A63F13/803
  • 本发明提供了一种人机交互型电竞赛竞赛控制系统,其包括竞赛难度选择终端、3D环境模拟终端、竞赛控制终端、电竞赛车显示终端和全过程监视终端;竞赛难度选择终端用于根据赛前选手的状态信息和账户等级信息生成竞赛难度信息;3D环境模拟终端用于根据竞赛难度信息选择3D环境模拟等级,根据3D环境模拟等级在竞赛时进行3D环境模拟;电竞赛车显示终端用于根据竞赛难度信息显示竞赛模式、竞赛地图和竞赛角色;竞赛控制终端用于对竞赛过程进行处理和控制;全过程监视终端用于对竞赛全过程进行监管。本发明具有提高电竞赛竞赛安全性的效果。
  • 一种人机交互竞赛控制系统
  • [发明专利]一种录播课程学习竞赛的方法、装置及电子设备-CN202111376096.8有效
  • 廖泽宇;秦曙光 - 珠海读书郎软件科技有限公司
  • 2021-11-19 - 2022-11-08 - G06Q10/06
  • 本发明提供了一种录播课程学习竞赛的方法,其包括如下步骤:S1,获取在观看录播课程中的竞赛触发时间点,触发录播课程学习竞赛;S2,获取当前学生端的竞赛模式,若为相同题目竞赛,则直接获取直播课的题目;若为差异化出题竞赛则重新从题库中出题以获得录播课竞赛题目;S3,根据答题次数,获取答题次数一致的竞赛信息,根据所述竞赛信息包括相同答题次数的竞赛总人数;所述答题次数是学生对同一个知识点的参与竞赛的次数;S4,若竞赛总人数大于系统预设竞赛人数阈值时,则可将竞赛总人数或所述竞赛人数阈值的学生做为本次竞赛的选手本发明可以在录播课时竞赛的题目与直播课不同,此外可以虚拟补充竞赛对手,以及解决竞赛对手不足的问题。
  • 一种录播课程学习竞赛方法装置电子设备
  • [发明专利]实况竞赛交互式系统及其观看装置-CN200810085963.0无效
  • 陈贤哲 - 米迪亚系统科技股份有限公司
  • 2008-06-06 - 2009-12-09 - H04L29/08
  • 本发明公开了一种实况竞赛交互式系统及其观看装置。该系统包括一竞赛网页主机,建置有多竞赛网页及相关竞赛资料;至少一远程的竞赛观看装置,可与该竞赛网页主机联机,并可接收实况竞赛的实时转播,同时进入该竞赛网页,操作查询竞赛数据,或者输入未完成竞赛结果的预测及投注相对的会员点数;该竞赛网页主机依真实竞赛的状况比对其预测结果,计算给予会员点数的积分或扣分,让使用者观看实况竞赛的同时,查看竞赛对象的基本数据或历史事件,并提供使用者预测未完成的竞赛结果及投注相对的会员点数,以增添观看实况竞赛的娱乐性
  • 实况竞赛交互式系统及其观看装置
  • [发明专利]一种基于VR技术的电竞赛竞赛系统-CN202310514917.2有效
  • 胡建;钟永卡 - 深圳市卡妙思电子科技有限公司
  • 2023-05-09 - 2023-07-07 - A63F13/577
  • 本发明提供了一种基于VR技术的电竞赛竞赛系统,其包括电竞赛竞赛终端、VR场景构建终端、比赛过程监测终端、模拟赛车座椅终端和选手安全防护终端;电竞赛竞赛终端用于运行电竞赛竞赛程序;VR场景构建终端用于根据电竞赛竞赛程序中的竞赛地图和电竞赛车角色构建对应的VR场景信息;VR场景信息用于传输至选手的VR头显器中;模拟赛车座椅终端用于供选手控制对应的电竞赛车角色,用于将模拟体感反馈至对应的选手;比赛过程监测终端用于对电竞赛竞赛过程进行监测,生成程序监测信息和现场监测信息本发明具有提高电竞赛竞赛期间的安全性的效果。
  • 一种基于vr技术竞赛系统
  • [发明专利]一种竞赛指导方法、装置、便携设备及服务器-CN202110104462.8在审
  • 孙名逊;刘亮 - 华为技术有限公司
  • 2021-01-26 - 2022-07-26 - A63B71/06
  • 本申请涉及一种竞赛指导方法、装置、便携设备及服务器,其中,该方法包括:向服务端上报目标竞赛信息、目标环境信息及目标用户信息;目标用户信息包括运动能力及至少一项基础信息;获取服务端下发的与目标竞赛信息、目标环境信息及目标用户信息对应的目标竞赛策略;在目标用户竞赛过程中,根据实时环境信息及目标竞赛策略,确定参考竞赛策略;在目标用户的实时竞赛策略与参考竞赛策略不一致时,向目标用户发出调整竞赛策略的提醒信息。本申请中,向参与竞赛的用户发送与该用户自身运动能力及基础信息匹配的最佳竞赛策略,并在竞赛过程中结合用户的实时竞赛策略及实时环境信息对用户进行实时运动指导,以便用户在竞赛中获取最佳成绩。
  • 一种竞赛指导方法装置便携设备服务器
  • [发明专利]一种基于智能判分的云计算竞赛系统-CN202110541632.9在审
  • 沈建国 - 沈建国
  • 2021-05-18 - 2021-08-27 - G06F16/332
  • 本发明公开一种智能判分的云计算竞赛系统,包括竞赛列表单元、竞赛任务单元、竞赛结果单元;竞赛列表单元与所述竞赛任务单元、竞赛结果单元链接;所述竞赛列表定义竞赛,创建对应的竞赛;所述竞赛任务基于公有云、容器云以及私有云创建,实现公有云的云应用部署、云应用运维,基于Kubernetes实现容器云的云运维开发,基于Openstak实现私有云的私有云运维;所述竞赛结果单元呈现竞赛过程、完成后的数据,将答题详情进行数据可视化展示本发明利用云计算和互联网技术对专业的、复杂的云计算技能进行考核,对答题内容进行智能化智能判分,建立一个高效的、智能化的云计算竞赛系统,加快高校信息化建设的速度和质量,促进高校云计算专业有利发展。
  • 一种基于智能判分计算竞赛系统

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